03. 頭部の形状完成。
- 3月15日
- 読了時間: 1分
更新日:12 時間前
アウトラインが出来たらディテールを追加していきます。かなり手間がかかる作業ですが、ここの表現でスケール感が増すので手は抜けません。

各所の注意書きはテクスチャをイラストレーターで作成しマッピング、オーバルのディテールは一度ブーリアンで繰り抜いてから、別のパーツを段落ちで埋め込んでいます。
やっと頭部が完成。HDRIを読み込んでレンダリングしてみました。

このペースだと頑張って上半身までか・・・。暇をみてぼちぼちすすめます。



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